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桌面游戏-伊利亚特 Iliad 中文版 (可以组队

更新时间:2010-01-01 00:00:00
价格:¥20/个
型号:伊利亚特
材质:纸
产地:中国
联系电话:86 0571 63468744
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详细介绍
型号伊利亚特材质
产地中国规格15*8(cm)
品牌伊利亚适用年龄97个月及以上

《伊里亞特》 iliad,是古希臘詩人荷馬 homer所作的敘事詩。

《伊里亞特》敘述十年特洛伊戰爭 trojan war中,發生於Zui後一年的一段插曲。敘述由阿基里斯 achilles和阿伽門農 agamemnon因女俘布里塞斯 briseis的爭執開始,阿基里斯忿而退出戰事。希臘人在特洛伊王子赫克托的反擊下慘敗,帕特羅克洛斯 patroclus披上阿基里斯的盔甲而戰死。阿基里斯為友復仇殺死赫克托,特洛伊王普里阿摩斯 priam乞回兒子的屍身後進行葬禮。敘述到赫克托的葬禮結束,其中並無述說特洛伊戰爭的前因後果。

在這遊戲中,玩家扮演希臘聯軍的一名指揮,各自帶領自己的部隊。玩家投入手上的步兵、箭兵、戰車、戰象、尖柵、弩箭、投石機、木馬,列陣於特洛伊城下。特洛伊城已如風中殘燭,玩家需要列出強於他人的軍容,優先奪取戰爭的勝利。涅斯托 nestor、阿基里斯 achilles、埃阿斯 ajax、奧德修斯 odysseus、墨涅拉奧斯 menelaus、帕特羅克洛斯 patroclus等英雄亦會加入戰陣中。

游戏组成:
三个胜利板块 (agamemnon, athena, poseidon)
110张卡—— 21张得分 (victory)卡、 6张英雄 (hero)卡、 8张神谕 (oracle)卡、 75张军队 (army)卡

战神阿加曼农(agamemnon)板块

智慧之神雅典娜(athena)板块

海皇波塞东(poseidon)板块

弓箭手
弓箭手可以单独放置,或放置在战象上,或放置在特洛伊木马里。
弓箭手可以攻击对手面前的一个弓箭手,一个单独的步兵(无论这个步兵的点数是多少),或者一个步兵方阵里Zui弱的步兵。
弓箭手不能攻击骑在战象上的弓箭手和步兵,也不能攻击藏在特洛伊木马里的弓箭手和步兵。
骑在战象上的弓箭手可以攻击对手面前的一个弓箭手,一个单独的步兵(无论这个步兵的点数是多少),或者一个步兵方阵里Zui强的步兵。
弓箭手在攻击完成后也要被弃掉,即使是骑在战象上的弓箭手。
藏在特洛伊木马里的弓箭手在一场战斗结束后会被翻开,然后单独放置或放置在战象上。
一场战斗结束后,单独放置的弓箭手计 1个军队点数,放置在战象上的弓箭手计 2个军队点数。

巨弩
巨弩总是单独放置。
巨弩可以攻击对手面前的一头战象,或者一辆战车。
巨弩在攻击完成后也要被弃掉。
巨弩在一场战斗结束后不算任何军队点数。

投石车
投石车总是单独放置。
投石车可以攻击对手面前的一只特洛伊木马,一台巨弩,一辆投石车,一堵城墙。
投石车在攻击完成后也要被弃掉。
投石车只可能被对手的另一辆投石车消灭。
投石车在一场战斗结束后不算任何军队点数。

战车
战车总是单独放置。
战车是唯一一种可以从手牌中直接用以进行攻击的战斗工具,而无须先放到自己面前。
战车可以攻击对手面前的一个弓箭手,一个单独的步兵(无论这个步兵的点数是多少),或者一个步兵方阵里Zui弱的步兵。
战车在攻击完成后也要被弃掉。
如果对手面前放置有城墙,则战车不能对其任何兵种进行攻击。但相反,放置有城墙的玩家的战车可以对任何没有放置城墙的玩家进行攻击。
战车不能攻击骑在战象上的弓箭手和步兵,也不能攻击藏在特洛伊木马里的弓箭手和步兵。
放置出来的战车只可能被对手的巨弩消灭。
一场战斗结束后,玩家面前每有一辆战车算 3个军队点数。

特洛伊木马
如果翻开的神谕卡是戈耳戈,玩家则不能在该场战斗中放置特洛伊木马。
特洛伊木马总是单独放置。
玩家可以在之前已经放置的特洛伊木马中放入弓箭手和/或步兵,可每回合放入一个,数量不限,放置时将卡片盖着放在特洛伊木马卡片上。一场战斗结束后,将这些盖着的弓箭手和步兵卡片翻开,单独放置,或者放置到战象上,或者放置到步兵方阵中。
玩家可以在自己面前放置多只特洛伊木马。
已经出场的弓箭手和步兵不能放在后来才加入的特洛伊木马中。
放置在特洛伊木马中的弓箭手和步兵不能再被移动到其它地方。
放置在特洛伊木马中的弓箭手和步兵不能被攻击。
如果特洛伊木马被对手的投石车消灭,则藏于其中的所有弓箭手和步兵就会暴露出来,因而被翻开独立放置,不能加到战象上或步兵方阵中。
特洛伊木马只可能被对手的投石车消灭。
特洛伊木马在一场战斗结束后不算任何军队点数。

战象
战象总是单独放置。
步兵和弓箭手可以放置在战象上,但必须是战象已经在之前放置。
放置在战象上的步兵和弓箭手在战斗结束时其军队点数加倍。
一头战象上Zui多可以放置两个步兵,或两个弓箭手,或一个步兵和一个弓箭手。
已经出场的弓箭手和步兵不能放在后来才加入的战象上。
已经骑上战象的步兵和弓箭手不能再被移动到其它地方,除非战象被消灭。
骑上战象的步兵和弓箭手不会受到攻击。
战象可能被对手的巨弩消灭,这时,骑在战象上的弓箭手和步兵就会落回地面上,被独立放置,不能加到另一头战象上或步兵方阵中。
战象只可能被对手的巨弩消灭。
战象在一场战斗结束后不算任何军队点数。

城墙
城墙总是单独放置。
放置有城墙的玩家不会受到战车的攻击。
城墙只可能被对手的投石车消灭。
城墙在一场战斗结束后不算任何军队点数。

步兵
步兵可以单独放置,或放置在战象上,或放置在特洛伊木马里,或放在一起组成步兵方阵。
若组成了步兵方阵,则在一场战斗结束后,按该方阵不同的步兵的总点数乘以卡片张数来计算军队点数。例如,一个步兵方阵由 4、 3、 2、 1点数的步兵组成,现在战斗结束,则该方阵的战斗点数为 ( 1+2+3+4) × 4 = 40点。
在摆放一个步兵方阵时,只能依由高到低的次序摆放。例如,玩家摆出一张3点的步兵,则后面只能再摆 2点的步兵,然后摆 1点的步兵,且不能在中间插入步兵卡。
步兵是不能对对手进行攻击的。
单独的步兵可以被弓箭手和战车攻击,而无论其点数是多少。
组成了方阵的步兵在受到普通的弓箭手和战车攻击时,会损失方阵中Zui弱的一个步兵,也就是排列在方阵Zui后的一个步兵;如果受到骑在战象上的弓箭手的攻击,则损失方阵中Zui强的一个步兵,也就是排列在方阵Zui前的一个步兵。
在一场战斗结束后,单独的步兵按其本身的点数计入军队点数。

骑在战象上的弓箭手和步兵

游戏设定:
三位玩家时,收起数值 4、 5、 6的英雄
四位玩家时,收起数值 5、 6的英雄
五位玩家时,收起数值 6的英雄

每位玩家发12张军队卡

三位玩家,翻开一张神谕卡和一张得分卡
四位玩家,翻开一张神谕卡和两张得分卡
五位玩家,翻开一张神谕卡和三张得分卡

神谕卡——桑纳托斯(共 6张,分别为 2张 -1、 2张 -2、 2张 -3)和戈耳戈(共 2张,一样)

神谕卡決定开始围城的方式

桑纳托斯(thanatos card)
当玩家宣告 pass他的回合,將仍在场上的Zui高数值的英雄加入自己的军队中(在随后的回合中,英雄是不能被对手攻击的)。当所有玩家都 pass他们的回合,看哪位玩家的军队分数Zui高,可以选择一张分数卡和获得阿加曼农(agamemnon)板块。
四位玩家时,军队分数第二高的玩家可以获得第二张得分卡。
五位玩家时,军队分数第三高的玩家可以获得第三张得分卡。
军队分数Zui低的玩家将拿到桑纳托斯,这张卡将会扣除该玩家的得分。

戈耳戈(gorgon card)
战斗结束时,若该玩家是所有玩家中军队点数Zui高的,将获得这次围城的胜利。
围城的胜利者也是唯一的胜利者,可以拿到一张得分卡和获得阿加曼农(agamemnon)板块。
当玩家pass他的回合,他将弃掉面前所有的军队卡,且不会拿到英雄卡。
在这次猛烈的围城中,玩家不能使用特洛伊木马(trojan horse)
围城结束就弃掉戈耳戈卡,剩余的得分卡将留在场上且新增一张得分卡,開始下次的围城之战。

首次围城,随便决定一位玩家开始,接下來的围城,由持有阿加曼农(agamemnon)板块的玩家开始
每回合,玩家选择以下行动之一来执行:

1、从手中打出一张卡放置在自己面前。
这些卡都要让其他玩家能够看到。

2、使用已经放置在面前的卡攻击对手。
玩家可使用已经在场上的卡消灭对手的一张卡,除了战车外,玩家不能直接从手中出牌攻击对手。每张卡左边有红色的小图示显示能攻击的目标,步兵、战象、城墙和特洛伊木马不能发动攻击。攻击和被攻击的卡要同时弃掉。

3、pass
pass后的玩家將等待到其他玩家全部 pass。已经 pass的玩家仍有可能遭受其他未 pass的玩家攻击,但英雄不會受到攻击。
围城结束翻开隐藏在特洛依木马中的弓箭手或步兵,将他们放置在方阵或战象上。
玩家将面前所有的军队分数加起來,Zui高分的玩家获得阿加曼农(agamemnon)板块。
获得阿加曼农板块的玩家成为下场战斗的起始玩家,平手时由英雄分数Zui高的玩家获胜。

雅典娜和波塞东板块
城市分数Zui高的玩家持有雅典娜(athena)板块。
战船分数Zui高的玩家持有波塞东(poseidon)板块。
分数平手时,仍由原持有玩家继续持有该板块,直到分数被超越为止。

新一轮的围城
按照玩家人数翻开神谕卡和得分卡。
每位玩家发三张军队卡,玩家Zui多只能有十二张手牌,超過十二张即要弃牌。

游戏结束:Zui先获得 12分或者超过 12分的玩家赢得游戏。

两人游戏时
不使用英雄卡和神谕卡,只翻开两张得分卡。两人起始手牌 12张,目标是 15分。与多人游戏时不同的是,叫了 pass的玩家在后面的回合中仍能出牌或用面前的牌攻击对手,只有同一回合中两位玩家都叫 pass,回合才会结束。一场战斗结束后,军队较强大的玩家选走一张得分卡,剩一张在场上,于下场战斗开始前再翻出一张,继续游戏。

六人游戏时
将玩家分成三队,每队两人,位置间隔开。每人发 10张军队卡。在每场战斗开始之前,翻开一张神谕卡和三张得分卡。先获得 15分的一队玩家胜出游戏。(四人游戏时也可以参考这种团队作战的规则)

没有

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